Кое-какие мелочи, которые помогут быстрее освоить просторы Galaxy Empire
Это не истина в последней инстанции, а собственный небольшой опыт, при необходимости тема будет дополняться и обновляться. Позже добавлю скриншотов для большей понятности. Будем считать, что стартовые задания вы прошли и более-менее представляете о чем идет речь
Введение
У игры есть множество серверов с вселенными, которые не пересекаются. Альянс Mass Effect проживает на All (30) - довольно жаркий международный сервер где рубятся немцы, китайцы, англичане и русские, конечно.
Вселенная состоит из 9 галактик, в каждой галактике 499 систем, в каждой системе 15 планет пригодных для колонизации. Самое (не)приятное, что поиска по вселенной не существует, т.е. пока вы лично не скажите кому-то свои координаты вида X:YYY:ZZ (где X - номер галактики, YYY - номер системы, ZZ - номер планеты) о вашем местонахождении никто не узнает. Можно, конечно, искать вручную, перебирая систему за системой и наводя курсор на каждую обитаемую планету, но это для особо упоротых упорных. Отсюда главное правило игры - не пали свои координаты!!!1111АДИНАДИН
Да, сейчас всем новичкам дают стартовый пакет, его можно активировать зайдя в свою капсулу (кнопка в нижнем меню). После активации в той же капсуле появляются ускорялки любого процесса, а на игровой аккаунт начисляется темная материя и кредиты
Как начать?
В игре существует система рангов, кто больше очков заработал, тот и молодец. Очки начисляются за потраченные ресурсы, каждая тысяча металла или кристаллов отправленных в дело: плюс одно очко в рейтинг игрока, газ не считается.
Пожалуй, главная ошибка новичка - это попытка прожить за счет ресурсов, добываемых шахтами, и их лютое, бешеное прокачивание. Это неправильно: все богатства Galaxy Empire прячутся в Таинственной Туманности. Она есть в каждой системе и находится в правой её части (координаты X:YYY:16). В туманность, как вы знаете из обучающих квестов, можно отправлять корабли и они там что-нибудь находят при определенной удаче. Но в обучении не сказано, что отправлять туда надо только переработчиков. Именно эти корабли, несмотря на своё изначальное предназначение, имеют оптимальное сочетание прочности и вместительности, необходимое для продуктивных полетов в туманность. Дело в том, что периодически на отправленные корабли будут нападать пираты или инопланетяне, причем сила их будет соответствовать вашему флоту: пошлете истребители - нападут истребители, переработчиков - нападут переработчики. В первом случае неизбежны потери гражданских и боевых кораблей, во втором все останутся целы.
Максимум, который можно вывезти из Туманности - 2 миллиона каждого ресурса. Для этого понадобится построить 667 переработчиков, больше не нужно - разработчики установили ограничение, чтобы игроки не качались слишком уж быстро. Сложность в том, что переработчики жрут много газа (это топливо для всех кораблей в игре) и сами по себе стоят немало. Выход:
1. На первых порах можно пустить в дело темную материю из стартового пакета. В Магазине (иконка в нижнем меню) есть средние модули металла, кристаллов и газа по 10 т.м. каждый, этого вполне достаточно. После покупки модули появляются в капсуле, для распаковки по ним нужно щелкнуть.
2. Понижать скорость полета переработчиков при их отправке в туманность, чем меньше скорость - тем меньше газа они сожгут. Ну и дольше будут лететь, естественно. При этом интерфейс полетного задания будет показывать дикие цифры длительности этого самого полета, до нескольких часов. На самом деле это не так: полет в туманность в одну сторону состоит из двух этапов
- собственно сам полет в космическом пространстве от планеты до туманности, который при максимальной скорости в пределах одной системы составляет не больше 5-10 минут
- исследование туманности, которое длится 30 минут. Всегда
Обратный полет также: 30 минут в туманности, 5-10 минут в космосе. Поэтому когда мы понижаем в два раза скорость корабля мы увеличиваем длительность только первого этапа и экономим кучу газа. На практике это означает, что если игра перед отправкой показывает вам, что в туманность переработчики будут лететь полтора часа, фактически время полета составит минут 40
3. Можно попросить помощи у соаловца, в конце концов
Ещё раз: не надо на первых этапах строить боевой флот, распыляться на дорогие исследования и атаки соседей, стройте переработчиков и они будут вас кормить долго и счастливо. Для защиты от наглых соседей можно сделать пару сотен легких истребителей.
Склады на планете, с которой будут летать переработчики, развивать необязательно, если, скажем, склад на планете вмещает в себя 20000 единиц ресурса, а ему привезли 2 млн. - ресурс никуда не денется, на планете просто перестанет работать добывающая шахта с ресурсом, склад которого переполнен. Также переполненный склад не мешает повторному привозу в него ещё скольких угодно миллионов ресурса
Бывает, что переработчики по нескольку раз приходят пустыми, натыкаясь то на пиратов, но на астероиды, то на солнечные вихри. Тут остается только запастись терпением. Также есть мнение, что развитие шпионской технологии в лаборатории способствует тому, что переработчики возвращаются с добычей чаще. По своему опыту могу подтвердить, что это правда.
Один игрок может колонизировать не больше 8 планет. Да и то, за каждую дополнительную колонию нужно будет заплатить изучением двух дополнительных уровней астрофизики в лаборатории (и да, это дорого). Не стоит все свои планеты размещать в одной системе: в случае нападения другого игрока он, вероятно, атакует их все, а это печально.
В игре есть градация по силе, слишком сильный не может напасть на слишком слабого и наоборот. Градация ведется по очкам, точно не помню, но что то вроде 5000 - 20000 - 50000 - 100000 и т.д. Это значит, что игрок с количеством очков 57 тысяч ни при каких обстоятельствах не сможет атаковать игрока с тысячей очков.
Как атаковать?
Когда почувствуете, что ресурсов хватает, можете приступать к строительству боевого флота. По сути из тех кораблей, что можно построить за ресурсы, "рулят" только разрушители. Правда в компании с ними всегда стоит держать стайку мелочи, по которой противник отстреляется, потратив свое время и дав его вам и вашим разрушителям.
В общем, вы решили кого-то атаковать, правила:
1. Ни в коем случае не атакуйте со своей основной планеты, т.к. в отчете о битве у жертвы будет написано кто и откуда на неё напал, естественно она захочет отомстить. Сделайте планету поплавок где-нибудь в далекой-далекой галактике, перегоните туда свой флот, грузовики, газ
2. Пошлите на планету разведчика (чем больше разведчиков тем эффективнее), чтобы убедиться, что противник вам по зубам и атакуйте с чистой совестью. После атаки сразу же улетайте с поплавка вместе с награбленным, после того как долетите - покидайте планету-поплавок. Все - жертва ответить не сможет. Почти безопасно, правда может вас запомнить и найти позже, но это все-таки игра про войну.
3. Не стоит атаковать игроков топовых альянсов. На сервере довольно много альянсов старожилов, которым на данный момент что-то противопоставить весьма и весьма сложно, их лучше не трогать.
4. Важно: Mass Effect не атакует русские альянсы и русских одиночек первым. Нарушитель исключается. Печалиться по поводу этого пункта не стоит, т.к. целей итак хватит.
опционально, при атаке полезно воспользоваться красным кристаллом галактонита, о том что это - ниже
Как защищаться?
Да практически никак, планетарная защита почти бесполезна и сильно проигрывает космических кораблям в эффективности. При атаке флот нападающего вступает в бой с кораблями, которые на данный момент базируются на планете, и с наземными защитными сооружениями. В случае победы грабит ваши склады соответственно вместимости грузовых отсеков своего флота и улетает. На вашу планету "одевается" защитное поле зеленого цвета, которое будет препятствовать любым атакам на неё в течение следующих нескольких часов. На орбите остаются обломки от разрушенных в битве кораблей и наземной защиты, их можно собрать своими же переработчиками
В общем-то, если противник заведомо сильнее, самое лучшее, что можно сделать это взять весь флот, загрузить в него все ресурсы и улететь куда угодно, например на соседнюю планету в другой галактике или системе с минимальной скоростью. Атака пройдет успешно, но толку от нее никакого не будет, ресурсы и корабли останутся при вас. Аналогично стоит поступать, если собираетесь покинуть игру на долгое время (например, на время сна, ага), отправьте весь флот в долгий полет, пока он в космическом пространстве, ничего ему не будет
В крайнем случае, если вывезти ресурсы перед атакой нечем, можете отправить их в дело - запустить апгрейды зданий и строительство флота. Оно может и не нужно в данный момент, зато не достанется противнику
Как обустраивать свои планеты?
Каждая планета имеет размер и температуру, посмотреть их можно щелкнув на её название в правом верхнем углу.
Размер. Показывает сколько апгрейдов зданий можно произвести, т.к. каждое здание и каждый его апгрейд занимает 1 единицу площади планеты, т.е. шахта кристаллов 11 уровня будет занимать на планете те самые 11 едениц площади. Размер колонизированной планеты это чистый рандом, может быть совсем маленькой, в районе 90-100, может быть очень большой - под 250.
Температура . Чем ближе к туманности расположена планета, тем она холоднее. Холодные планеты приносят больше металла, горячие - больше газа и солнечного электричества.
Как я уже говорил, поставщик ресурсов - это переработчики и туманность, поэтому шахты развиваем по минимуму
Лаборатория - тут будут производится разнообразные исследования, нужные для строительства более крутых кораблей, быстрых двигателей и т.д. Чем больше уровень лаборатории, тем быстрее производятся исследования
Фабрика Робот - при апгрейде ускоряет строительство всех зданий на планете
Космодром - здесь мы строим все свои космические корабли, как гражданские, так и боевые. Также здесь строятся защитные пушки и купола для текущей планеты. Как обычно: больше уровень космодрома - быстрее строительство
Солнечный завод - дает электричество очевидным образом
Ядерный реактор - тоже дает электричество, только гораздо больше. Стоит соответственно, увеличивает эффективность при изучении энергетической технологии.
Исследовательский центр галактонита - о нем отдельно ниже
Нано фабрика - нереально дорогое здание, которое за каждый свой уровень ускоряет в два раза всё строительство и апгрейды на планете (строительства кораблей это тоже касается)
Что такое галактонит?
Игровой артефакт. Наследие древних цивилизаций и все такое. Можно покупать его у торговца за кредиты или темную материю, а можно, например, выбить у пиратов, которые имеются в каждой системе (планета Сосланных, Дворец Крови, Источник Загрязнения и т.д.) Для того, чтобы выбивалось лучше в здании Исследовательский центр галактонита нужно исследовать "первооткрыватель галактонита", чем больше исследуем, тем больше его будет выпадать при битвах с пиратами. Собранный галактонит можно преобразовать в кристалл галактонита в синтезаторе (тоже в здании исследовательского центра). На кристалл с одной звездой (1-й уровень синтеза) нужно 10 единиц галактонита - получится некий камешек, который будет давать определенный бонус: плюс к атаке, защите, добыче газа и т.д. Чтобы его активировать, нужно в том же исследовательском центре зайти в меню "Исследователь галактонита" и вставить нужный камень в свободный слот планеты. При каждом синтезе кристалла уровень этого самого синтеза случайным образом понижается, повышается или остается на месте, т.е. при определенном везении можно довести уровень синтеза до 5 и создать кристалл с четырьмя звездами и большей эффективностью. Чем больше уровень синтеза - тем больше галактонита нужно. Если получившийся камень не нужен, его можно разложить на энергию, а за получившуюся энергию можно повышать уровень уже синтезированных камешков
Как создать луну?
Очень сложно, на начальном этапе игры у вас это вряд ли получится: луна создается когда на вас нападают, если у вас будет очень много осколков, то с определенной вероятностью создастся луна. Максимальная вероятность это 20%, больше быть не может. Количество осколков пропорционально стоимости разрушенного флота (ну или количеству ресурсов потраченных на создание этого флота). Самый простой способ создать луну, это построить у себя примерно 10 тысяч солнечных спутников, увести с планеты весь флот и реурсы и попросить кого-то вас ударить. Достаточно небольшого флота, т.к. солнечные спутники не имеют вооружения.
400 тысяч осколков = 1% к вероятности сделать луну, максимально может быть 20%, 8 миллионов осколков = 20% Обычно вы получаете примерно 3 к 10 осколков от затраченных на корабль металла и кристаллов, т.е. вам нужно построить флота примерно на 26 миллионов (металла и кристаллов) что бф получить 20% вероятности, далее просто попросите кого то из ваших знакомых ударить вас.
Заем такие муки? Дело в том, что на луне можно строить уникальные здания и корабли. Например, самые мощные на данный момент в игре корабли - железные бегемоты. Также на луне можно поставить сканер, который будет незаметно проверять окружающие планеты, без оповещения их владельцев; телепорт, который мгновенно перемещает флот между лунами и прочее. Хорошая, в общем, штука.
Что такое кредиты?
Внутриигровая валюта, отображается в верхней части экрана планеты, как желтый кирпичик. Покупается только за реальные деньги, не считая стартового пакета новичка. Нужны чтобы покупать разные ништяки в магазине: ускорялки, переещалки планеты, специалистов, конвертеры ресурсов и прочее
Что такое темное материя?
Вещество, за которое также можно ускорить любой процесс в игре. Пример: у нас идет исследование шпионской технологии, заходим в лабораторию, находим нужное исследование, жмем под ним ускорить, появляется окно где нам предлагают активировать ускорялки за кредиты. Не обращаем внимание, жмем на кнопку ускорить еще раз и нам показывается сколько темной материи придется отдать для того, чтобы процесс закончился прямо здесь и сейчас. Несомненный плюс темной материи в том, что ей можно получить без вливания денег в игру, потому что переработчики будут периодически приносить из туманности до 50 единиц т.м.
Игровой сленг
Планка - планета
Коры - координаты планеты
Ресы - ресурсы: металл, кристаллы, газ
Ал - альянс (объединение игроков)
ЛС - личное сообщение
Ястребы - легкие истребители
Рухи - разрушители, самые мощные корабли из тех, что строятся за обычные ресурсы
Рабы - переработчики
Биги - железные бегемоты, самые мощные корабли в игре на данный момент, строятся только на луне
Нанка - нанофабрика, нереально дорогое здание, которое ускоряет в два раза всё строительство и апгрейды на планете
дальше лень писать 